¿Cuántas personas juegan a League of Legends?
Todos sabemos que League of Legends es uno de los juegos en línea más populares del mundo, pero nunca supimos realmente lo grande que es League of Legends. Es hora de averiguar el número total de jugadores de .League of Legends Su número de jugadores ha crecido año tras año y ahora es uno de los juegos multijugador más jugados del mundo y el Esport más jugado del mundo.
League of Legends , un juego desarrollado por Riot Games en 2009, ha ganado mucha popularidad en los últimos años. Comenzó en 2009 con unos pocos cientos de miles de jugadores, ganó rápidamente tracción y alcanzó los 11 millones de jugadores en 2011, que luego vuelve a dar un gran salto hasta los 65 millones de jugadores en 2014 y un salto aún mayor de 100 millones de jugadores en 2017. Después de eso, la base de jugadores de League of Legends tuvo un ligero descenso en su recuento de jugadores hasta los 75 millones en 2018, pero ha reaparecido en 2020 con un rango de 100-120 millones de jugadores.
Aunque mucha gente piensa que League of Legends es un juego moribundo, los números nos dicen una historia completamente diferente. ¡El recuento de jugadores de League of Legends en 2021 ha alcanzado un número total de 115 millones de usuarios activos mensuales! Con estas locas estadísticas, ¡no podemos ver que League of Legends vaya a morir en un futuro próximo! Si quieres saber más sobre cómo League of Legends ganó su popularidad, ¡sigue leyendo este artículo!
¿Cómo aumentó la popularidad de League of Legends?
Al principio, el LoL era un juego muy diferente. Hoy en día tenemos un sistema de emparejamiento justo, una jugabilidad comprensible y todas las apariencias que queramos. Y la única cosa problemática en la que podemos estar de acuerdo es en el cliente, que a veces se lleva por delante.
Sin embargo, algunos jugadores de League of Legends pueden recordar una época en la que había un verdadero caos en el juego. Servidores con lag y juego con errores: nadie era inmune a los numerosos problemas que surgían cada día. Entonces, ¿cómo un juego como League of Legends llegó a tener un número tan alto de jugadores activos a diario?
En primer lugar, hay que reconocer el mérito de Riot Games por haber solucionado un gran porcentaje de los problemas. Se arreglaron los campeones, se eliminaron objetos y se añadieron otros nuevos, se introdujeron nuevas características en los mapas. Y al final, acabamos con el modo League of Legends que tenemos ahora. Las actualizaciones regulares de los parches, las correcciones de errores y las pruebas beta en profundidad son sólo una parte de ello.
League of Legends comenzó en Norteamérica. Al principio, el servidor de NA era el único existente. Y el servidor europeo y los demás llegaron casi un año después. Pero a pesar de todo, el interés por el juego siguió creciendo desde el primer día. ¿A qué se debe esto?
Bueno, podemos decir que es porque League of Legends es un gran juego. Y no nos equivocaríamos porque, en aquel momento, era una sensación totalmente nueva en el mundo de los videojuegos competitivos. Un escenario que requería conocimiento, habilidad y estrategia.
Esas fueron las cosas fundamentales que lanzaron a LoL al mundo de los Esports. Y los Esports hicieron que LoL fuera más popular de lo que jamás se hubiera podido imaginar
League of Legends Esports
No es ningún secreto que los Esports influyeron masivamente en el crecimiento del número de jugadores de League of Legends. Ayudaron a difundir el LoL por todo el mundo y lo hicieron más popular que nunca. Entonces, ¿cómo funciona la escena profesional de Esports League of Legends?
Bueno, la escena profesional de LoL está dividida en múltiples ligas, cada una de las cuales representa la región y los servidores en los que se encuentra. Por ejemplo, el servidor y la región de Norteamérica tienen la liga LCS durante todo el año. Sólo los mejores equipos de Estados Unidos, Canadá y el resto de NA juegan en la LCS. Y lo mismo ocurre con la LEC europea, la LCK surcoreana, la LPL china y el resto.
Ahora bien, todas estas ligas individuales trabajan con el mismo objetivo: lanzar su mejor equipo a escala internacional. Mid-Season Invitational, o MSI, es el primer torneo internacional que se celebra cada año para League of Legends. Se celebra cada vez en diferentes estados y ciudades, y en él participan equipos de todas las ligas. El MSI es una competición muy seria, organizada por la propia Riot Games, y existe desde 2015.
Sin embargo, el evento más importante para el mundo de los Esports League of Legends es el Campeonato Mundial. Worlds es el enfrentamiento final entre los mejores equipos al final del año. El Campeonato Mundial de LoL es la mayor competición de Esports, y ha batido muchas veces las cifras de audiencia. Por ejemplo, la final de Worlds 2018 tuvo un récord de 99,6 millones de espectadores únicos en todo el mundo. Y sólo para comparar, la Superbowl estadounidense de 2019 sólo tuvo 98,19 millones de espectadores.
Pero, si hay una razón por la que la escena de LoL Esports está consiguiendo tantos espectadores y el juego muchos más jugadores, ¡son los equipos y los jugadores! Consulta este artículo, si te interesa el sistema de clasificación de LoL.
Los mejores equipos y jugadores de League of Legends Esports
Cuando hablamos de jugadores profesionales de League of Legends, nos referimos realmente a las leyendas. La situación es como en cualquier otro deporte: los mejores jugadores nos inspiran al resto para probar el juego, mejorar y llegar a ser los mejores.
Una de las personas que más reconocimiento merece por inspirar a los jugadores de LoL es Faker. Lee “Faker” Sang-hyeok es un verdadero icono dentro de la comunidad de League of Legends. Su partido de debut en la temporada 3 de la liga LCK nos mostró su extraordinario talento para el juego. Durante los dos años siguientes, Faker seguiría ganando la mayoría de los torneos nacionales e internacionales. Se convirtió en el mejor jugador absoluto de League of Legends de todos los tiempos.
Pero, Faker no es la única figura influyente en la comunidad. Profesionales como Bjergsen, Doublelift, Froggen, Rekkles, Shushei, y muchos más han inspirado a mucha gente a unirse o permanecer en el juego también. Y las estrellas actuales, como Caps, Elyoya, Perkz, Larssen, y Jankos, no hacen más que continuar esa tradición.
Por otra parte, equipos como Team SoloMid, T1, G2 Esports, Cloud 9, Fnatic, y otros han dejado un verdadero legado tras de sí. Los aficionados de todo el mundo animan a sus equipos y los consideran una razón fundamental por la que siguen viendo y jugando al fútbol. Así que puedes ver claramente cómo la escena de League of Legends Esports ha influido en el crecimiento de la base de jugadores del juego a lo largo del año.
¿Influyeron los streamers en la base de jugadores de LoL?
Gracias al streaming, League of Legends se ha convertido en el título de Esports más visto. Durante un evento importante, como el Campeonato Mundial, plataformas de terceros como Twitch y YouTube reúnen a 500 000 espectadores en directo en los canales oficiales de Riot Games. Y durante los días normales, la audiencia de League of Legends en Twitch se mantiene en el puesto número uno: ¡entre 150 000 y 200 000 espectadores de media en directo cada segundo! Ningún otro videojuego se ha acercado siquiera.
Ahora bien, la gran razón por la que League of Legends tiene tanta atención en Twitch son los propios streamers. Personajes como Tyler1, Imaqtpie, Doublelift, y Midbeast, reúnen una enorme cantidad de público cada día. Tienen una enorme base de fans y seguidores que contribuyen al recuento de jugadores de League of Legends. Actúan y enseñan a otros jugadores a ser mejores en el juego, lo que provoca un efecto de crecimiento constante en el tiempo también para la popularidad de League of Legends.
Casi todos los jugadores profesionales de League of Legends también han probado el streaming. Faker, Jankos, y Perkz están entre los más famosos. No tienen los horarios más amplios cuando se trata de hacer streaming, pero aún así se esfuerzan por hacer steam durante su tiempo libre.
El streaming es una herramienta fantástica para el marketing y la publicación de contenidos, por lo que también funciona de maravilla para el LoL. Es fácilmente accesible, y cualquiera puede ver o transmitir sus juegos favoritos de forma gratuita. League of Legends ha formado parte del negocio del streaming desde el primer día. La gente disfruta viendo cómo otros consiguen derrotar a sus propios oponentes. Podemos aprender mucho de los errores de los demás, y los jugadores de League of Legends están dispuestos a dedicar tiempo a mejorar sus habilidades en el juego.
Así que, por mucho que los torneos internacionales hayan influido en el número de jugadores de League of Legends, ¡los streamers también lo han hecho!
League of Legends número de jugadores en 2011 – 11,5 millones
Este es el año en que Riot Games anunció por primera vez una declaración oficial con el número de jugadores que tenía. Nos lo mostró en un pequeño gráfico de recuento de jugadoresLeague of Legends.
Lo que entendemos de ese gráfico es que League of Legends en 2011 tenía:
- 32,5 millones de registros
- 11,5 millones de jugadores mensuales
- 4,2 millones de jugadores diarios
- 1,3 millones de jugadores que juegan al mismo tiempo
Pero League of Legends no era lo único que había crecido durante el periodo, Riot Games el desarrollador de League of Legends también había quintuplicado su tamaño hasta alcanzar los 300 empleados totales.
También habían incluido estadísticas geniales como cuántos súbditos se mataron, cuántos campeones se mataron, cuánto oro se ganó.
League of Legends número de jugadores en 2012 – 32 millones
Al año siguiente, Riot Games publicó otra declaración sobre el número de jugadores de League of Legends. Volvieron a ofrecer una ingeniosa infografía para ayudar a entender el estado del juego en 2012.
Lo que podemos extraer del gráfico de League of Legends es que League of Legends tenía
- 70 millones de registros
- 32 millones de jugadores mensuales
- 12 millones de jugadores diarios
- 3 millones de jugadores simultáneos
- 4,1 millón de likes en Facebook
También habían dado otros datos como que League of Legends se ha jugado durante más de 1.000 millones de horas de juego cada mes, el grupo de edad principal de 16 a 35 años y más.
League of Legends recuento de jugadores en 2014 – 65 millones
Avanzando rápidamente dos años hacia el futuro, Riot Games publicó otra declaración oficial dando detalles sobre el estado de League of Legends. Esta vez no vinieron con ninguna infografía, sino con información directa.
De la declaración publicada por Riot Games, entendemos que League of Legends tenía ahora
- 65 millones de jugadores mensuales
- 27 millones de jugadores diarios
- 8 millones de jugadores concurrentes máximos
Aunque Riot Games no publicó tanta información como antes, era evidente que League of Legends seguía creciendo. Había tardado mucho más que antes, pero Riot Games había conseguido duplicar sus jugadores mensuales y diarios, llevando el total de jugadores mensuales a 67 millones.
League of Legends recuento de jugadores en 2017 – 100 millones
Riot Games no hizo ninguna declaración cuando alcanzó esta marca, pero según los datos analíticos y ciertos gráficos de League of Legends, entendemos que el recuento de jugadores de League of Legends había alcanzado unos 100 millones de jugadores mensuales en 2017.
Si League of Legends fuera un país, ocuparía el puesto 14 en cuanto a población por país de los más de 200 países del mundo. Así es, sólo hay 13 países en 2021 que tienen una población de más de 100 millones.
League of Legends recuento de jugadores en 2018 – 75 millones
Como todos los juegos, League of Legends también ha sufrido un descenso en su número de jugadores. Pero no hay que preocuparse, ya que League of Legends ha recuperado su posición en 2020 debido a la cantidad de eventos que celebraron y a la cantidad de marketing que se hizo. A estas alturas, teníamos cinemáticas increíbles y también música de muchos creadores populares como Imagine Dragons.
League of Legends recuento de jugadores 2021
el recuento de jugadores deLeague of Legends ha alcanzado un total de 115 millones de jugadores mensuales en 2021, según datos recientes, y se ha convertido en el juego número uno por horas de juego. Con el lanzamiento constante de nuevos eventos, torneos y campeones, League of Legends se ha convertido en uno de los juegos más jugados del mundo. League of Legends tiene literalmente al menos una partida iniciada cada segundo.
¿Todavía te estás preguntando si League of Legends es grande o no? League of Legends ha tenido un total de 75 millones de dólares como dinero de la bolsa de precios en todos sus torneos celebrados en todo el mundo. Para ser exactos, hasta ahora han tenido 5.580.255,87 dólares como dinero de premios en torneos online y 69.363.810,93 dólares en torneos Offline/LAN. Tener una inversión de 75 millones de dólares en Esports hasta el momento realmente demuestra lo grande que es League of Legends y si eso no es suficiente para convencerte, comparemos League of Legends con otros juegos.
Competidores de League of Legends
League of Legends vs Dota 2
League of Legends y Dota 2 son los mayores juegos MOBA del mundo. Sin embargo, la diferencia en el número de jugadores entre estos dos juegos es enorme. Mientras que Dota 2 tiene unos 11 usuarios mensuales activos, League of Legends tiene 115 millones de usuarios mensuales activos, lo que hace que League of Legends sea unas 10 veces mayor que Dota 2. Además, League of Legends tiene alrededor de 50 millones de jugadores activos diarios en 2021, mientras que Dota 2 sólo tiene 1 millón de jugadores diarios.
League of Legends vs Minecraft
Minecraft es el videojuego más popular del mundo en muchas plataformas de juego diferentes, como Twitch y YouTube Gaming. En 2021, la base de jugadores de Minecraft ha ascendido a la friolera de 125 millones de jugadores mensuales activos, que son “sólo” 10 millones más que la base de jugadores de League of Legends. Estas estadísticas realmente dan una buena perspectiva de lo grande que es League of Legends.
League of Legends vs CS:GO
CSGO es uno de los mayores juegos FPS del mundo y aún así sólo tiene 26 millones de jugadores mensuales. League of Legends ¡tiene casi 100 millones más que eso!
Reflexiones finales
Cada año, el número de jugadores de League of Legends crece más y más. Este aumento constante se ha producido desde el inicio del juego. Somos muy afortunados de ver que nuestro juego favorito tiene tanto éxito, a pesar de que han pasado más de 10 años desde que entramos en Grieta del Invocador. La verdad es que ningún título de videojuegos se ha mantenido en la cima de las listas de popularidad como League of Legends.
Riot Games merece mucho crédito por escuchar a su público en general en lo que respecta al juego en sí y a la escena profesional. La gente que juega a League of Legends generalmente quiere estar conectada a él, incluso cuando no está jugando. Y todos los libros, las cinemáticas, las aplicaciones, los streams y los programas de entrevistas, han hecho exactamente eso: ¡acercan el mundo de LoL a todos nosotros!
Dicho esto, estamos deseando ver qué nos depara el futuro a los jugadores de League of Legends. Cada año, Riot Games se las arregla para introducir cosas nuevas y mantenernos comprometidos. Y esperamos que eso siga siendo así durante mucho tiempo. Que el número de millones y millones de jugadores aumente aún más!