Quantas pessoas jogam a League of Legends?
Todos nós sabemos que League of Legends é um dos jogos online mais populares do mundo, mas nós nunca soubemos realmente o quão grande é League of Legends. É hora de descobrir a contagem total de jogadoresLeague of Legends. Sua contagem de jogadores tem crescido ano a ano e agora é um dos jogos multiplayer mais jogados do mundo e o Esport mais jogado do mundo.
League of Legends , um jogo desenvolvido por Riot Games em 2009 ganhou grande popularidade nos últimos anos. Ele começou em 2009 com algumas centenas de milhares de jogadores, rapidamente ganhou tração, e chegou a 11 milhões de jogadores em 2011, o que novamente dá um salto enorme para 65 milhões de jogadores em 2014 e mais um salto maior de 100 milhões de jogadores em 2017. Depois disso, a base de jogadores League of Legends teve uma ligeira queda na contagem de jogadores para 75 milhões em 2018, mas voltou em 2020 com uma faixa de 100-120 milhões de jogadores.
Mesmo que muitas pessoas pensem que League of Legends é um jogo em extinção, os números estão nos contando uma história completamente diferente. A contagem de jogadores do League of Legends em 2021 atingiu um número total de 115 milhões de usuários ativos mensalmente! Com estas estatísticas malucas, nós simplesmente não podemos ver League of Legends morrendo no futuro próximo! Se você gostaria de saber mais sobre como League of Legends ganhou sua popularidade, então continue lendo este artigo!
Como o League of Legends cresceu em popularidade?
No começo, LoL era um jogo muito diferente. Hoje nós temos nosso sistema de match-making justo, jogabilidade compreensível, e tantas peles quantas quisermos. E a única coisa problemática em que podemos concordar é o cliente, que às vezes se auto-controla.
Mas, alguns jogadores League of Legends podem se lembrar de uma época em que havia um caos real no jogo. Servidores de laggy e jogabilidade de buggy – ninguém estava imune aos inúmeros problemas que surgiam todos os dias. Então, como um jogo como League of Legends chegou a um número tão alto de jogadores ativos diariamente?
Primeiro de tudo, temos que dar crédito a Riot Games por abordar uma grande porcentagem das questões. Campeões foram corrigidos, itens foram removidos e novos itens foram adicionados, novos recursos de mapa foram introduzidos. E no final, nós acabamos com o modo League of Legends que temos agora. Atualizações regulares de patches, correções de bugs e testes beta aprofundados são apenas partes disso.
League of Legends começou na América do Norte. No início, o servidor de NA era o único existente. E o servidor europeu e os outros servidores vieram quase um ano depois. Mas apesar de tudo, o interesse pelo jogo continuou crescendo desde o primeiro dia. Por que isso acontece?
Bem, nós podemos dizer que é porque League of Legends é um jogo tão bom. E nós não estaríamos errados porque, na época, era uma sensação totalmente nova no mundo dos videogames competitivos. Uma arena que exigia conhecimento, habilidade e estratégia.
Essas foram as coisas fundamentais que lançaram o LoL no mundo dos Esportes. E os Esports fizeram LoL mais popular do que poderia ter sido imaginado!
League of Legends Esportes
Não é segredo que o Esports influenciou maciçamente o crescimento da contagem de jogadores do League of Legends. Ele ajudou a espalhar o LoL pelo mundo e o tornou mais popular do que nunca. Então, como funciona a cena profissional do Esports League of Legends?
Bem, o cenário profissional LoL está dividido em várias ligas, cada uma representando a região e os servidores em que eles estão. Por exemplo, o servidor norte-americano e a região têm a liga LCS durante todo o ano. Apenas os melhores times dos Estados Unidos, Canadá e o resto de NA estão jogando no LCS. E o mesmo vale para o LEC europeu, o LCK sul-coreano, o LPL chinês, e o resto.
Agora, todas essas ligas individuais trabalham para o mesmo objetivo – lançar seu melhor time em escala internacional. Mid-Season Invitational, ou MSI, é o primeiro torneio internacional que está acontecendo a cada ano para League of Legends. É sediado em diferentes estados e cidades todas as vezes, e equipes de todas as ligas participam dele. O MSI é uma competição muito séria, organizada pelo próprio Riot Games, e tem sido realizada desde 2015.
Entretanto, o evento mais importante para o League of Legends Esports World é o Campeonato Mundial. Worlds é o confronto final entre os melhores times no final do ano. O Campeonato Mundial LoL é a maior competição de Esportes, e já quebrou o número de espectadores muitas vezes. Por exemplo, as finais de Worlds 2018 tiveram um recorde de 99,6 milhões de espectadores únicos ao redor do mundo. E apenas para uma comparação, o American Superbowl em 2019 tinha apenas 98,19 milhões deespectadores.
Mas, se há uma razão pela qual a cena do LoL Esports está recebendo tantos espectadores e o jogo tantos mais jogadores, são as equipes e os jogadores! Confira este artigo, se você estiver interessado no sistema de ranking LoL.
Os melhores League of Legends Times e jogadores de Esportes
Quando estamos falando de jogadores profissionais League of Legends, nós realmente queremos dizer lendas. A situação é como em qualquer outro esporte – os melhores jogadores inspiram o resto de nós a experimentar o jogo, melhorar e se tornar o melhor.
Uma pessoa que merece o maior reconhecimento por inspirar os LoL players é Faker. Lee “Faker” Sang-hyeok é um verdadeiro ícone dentro da comunidade League of Legends. Seu jogo de estreia na terceira temporada da liga LCK nos mostrou seu extraordinário talento para o jogo. Nos próximos dois anos, Faker iria continuar e ganhar a maior parte dos torneios nacionais e internacionais. Ele se tornou o melhor jogador League of Legends de todos os tempos.
Mas, Faker não é a única figura influente na comunidade. Profissionais como Bjergsen, Doublelift, Froggen, Rekkles, Shushei, e muitos outros também inspiraram muitas pessoas a participar ou permanecer no jogo. E as estrelas de hoje como Caps, Elyoya, Perkz, Larssen, e Jankos, estão apenas dando continuidade a essa tradição.
Por outro lado, equipes como Team SoloMid, T1, G2 Esports, Cloud 9, Fnatic, e outras deixaram um verdadeiro legado para trás. Os fãs ao redor do mundo torcem por seus times e os consideram como uma razão vital para que eles ainda estejam assistindo e jogando o jogo. Então, você pode ver claramente como o cenário League of Legends Esports influenciou o crescimento da base de jogadores do jogo ao longo do ano.
As serpentinas influenciaram a base de jogadores de LoL?
Graças ao streaming, League of Legends se tornou o título mais assistido dos Esports. Durante um evento importante, como o Campeonato Mundial, plataformas de terceiros como Twitch e YouTube se reúnem a 500 000 espectadores ao vivo em Riot Games canais oficiais. E durante os dias regulares, League of Legends viewership em Twitch permanece no primeiro lugar – 150 000 a 200 000 telespectadores ao vivo a cada segundo! Nenhum outro videogame chegou nem perto.
Agora, a grande razão pela qual League of Legends tem tanta atenção em Twitch são as próprias serpentinas. Personagens como Tyler1, Imaqtpie, Doublelift, e Midbeast, reúnem uma enorme quantidade de pessoas de audiência todos os dias. Eles têm uma enorme base de fãs e seguidores que contribuem para a contagem de jogadores do League of Legends. Eles atuam e ensinam outros jogadores a serem melhores no jogo, resultando em um efeito de crescimento constante no tempo para a popularidade de League of Legends também.
Quase todos os jogadores profissionais League of Legends tentaram streaming também. Faker, Jankos, e Perkz estão entre os mais famosos. Eles não têm o maior número de horários quando se trata de streaming, mas eles ainda fazem esforços para se esforçar durante o seu tempo livre.
Streaming é uma ferramenta fantástica para marketing e publicação de conteúdo, e é por isso que ela também funciona maravilhosamente para LoL. É facilmente acessível, e qualquer pessoa pode assistir ou transmitir seus jogos favoritos gratuitamente. League of Legends faz parte do negócio de transmissão desde o primeiro dia. As pessoas gostam de ver os outros conseguindo derrotar seus próprios adversários. Nós podemos aprender muito com os erros dos outros, e os jogadores League of Legends estão dispostos a colocar tempo para avançar suas habilidades no jogo.
Então, por mais que os torneios internacionais tenham influenciado os números de jogadores do League of Legends, as serpentinas também têm quase isso!
League of Legends número de jogadores em 2011 – 11,5 milhões
Este é o ano Riot Games anunciou pela primeira vez uma declaração oficial com o número de jogadores que eles tinham. Ele nos mostrou em um pequeno gráfico de contagem de jogadoresLeague of Legends.
O que entendemos por esse gráfico é que League of Legends em 2011 teve:
- 32,5 milhões de registros
- 11,5 milhões de jogadores mensais
- 4,2 milhões de jogadores diários
- 1,3 milhões de jogadores jogando ao mesmo tempo
Mas League of Legends não foi a única coisa que cresceu durante o período, Riot Games o desenvolvedor de League of Legends também cresceu cinco vezes seu tamanho para 300 funcionários no total.
Eles também tinham incluído estatísticas legais e sofisticadas como quantos lacaios foram mortos, quantos campeões foram mortos, quanto ouro foi ganho.
League of Legends contagem dos jogadores em 2012 – 32 milhões
Entrando no próximo ano Riot Games lançou outra declaração sobre a contagem de jogadores em League of Legends. Eles tinham dado mais uma vez uma infografia sofisticada para ajudar a entender o estado do jogo em 2012.
O que nós podemos tirar do gráfico League of Legends é que League of Legends tinha
- 70 milhões de registros
- 32 milhões de jogadores mensais
- 12 milhões de jogadores diários
- 3 milhões de jogadores simultâneos
- 4,1 milhão de usuários do Facebook
Eles também deram outras informações, tais como League of Legends foi jogado por mais de 1 bilhão de horas todos os meses, a principal faixa etária de 16-35 anos e mais.
League of Legends jogador conta em 2014 – 65 milhões
Em dois anos de avanço no futuro, Riot Games lançou outra declaração oficial dando detalhes sobre o estado de League of Legends. Desta vez eles não tinham vindo com nenhuma informação infográfica, mas sim com informações claras.
Pela declaração divulgada por Riot Games, entendemos que League of Legends agora tinha
- 65 milhões de jogadores mensais
- 27 milhões de jogadores diários
- 8 milhões de jogadores simultâneos de pico
Embora Riot Games não tenha liberado tanta informação como antes, ainda era aparente League of Legends ainda estava crescendo. Levou muito mais tempo do que antes, mas Riot Games conseguiu dobrar seus jogadores mensais e diários, elevando o total de jogadores mensais para 67 milhões.
League of Legends conta com jogadores em 2017 – 100 milhões
Riot Games não divulgou nenhuma declaração quando chegaram a esta marca, mas de acordo com dados analíticos e certos gráficos de League of Legends, entendemos que a contagem de jogadores League of Legends tinha atingido cerca de 100 milhões de jogadores mensais em 2017.
Se League of Legends fosse um país, ele seria classificado na 14ª posição como a população por país entre os mais de 200 países do mundo. Isso mesmo, existem apenas 13 países em 2021 que têm uma população de mais de 100 milhões de habitantes.
O jogador League of Legends conta em 2018 – 75 milhões
Quanto a como todos os jogos foram, League of Legends também teve sua queda na contagem de jogadores. Mas não se preocupe, pois League of Legends recuperou sua posição em 2020 por causa do número de eventos realizados e da quantidade de marketing que havia sido feito. Até agora, nós tínhamos uma cinematografia incrível e também música de muitos criadores populares como Imagine Dragons.
League of Legends conta com o jogador 2021
a contagem de jogadores doLeague of Legends atingiu um total de 115 milhões de jogadores mensais em 2021 de acordo com dados recentes e se tornou o número um jogado por horas de jogo. Com lançamentos constantes de novos eventos, torneios e campeões, League of Legends tornou-se um dos jogos mais jogados do mundo. League of Legends literalmente tem pelo menos um jogo iniciado a cada segundo.
Você ainda está se perguntando se League of Legends é grande ou não? League of Legends teve um total de $75 milhões como preço em todos os seus torneios realizados em todo o mundo. Para ser exato, eles tiveram $5.580.255,87 como prêmio em dinheiro para torneios online até agora e $69.363.810,93 como torneios Offline/LAN até agora. Ter um investimento de $75 milhões em Esportes até agora realmente mostra o quão grande é League of Legends e se isso não for suficiente para convencê-lo, deixe-nos comparar League of Legends com outros jogos.
League of Legends concorrentes
League of Legends vs Dota 2
League of Legends e Dota 2 são os maiores jogos MOBA do mundo. Entretanto, a diferença na contagem dos jogadores entre estes dois jogos é enorme. Enquanto o Dota 2 tem cerca de 11 usuários mensais ativos, League of Legends tem 115 milhões de usuários mensais ativos, o que torna League of Legends cerca de 10 vezes maior do que o Dota 2. Além disso, League of Legends tem cerca de 50 milhões de jogadores ativos diariamente em 2021, enquanto o Dota 2 tem apenas 1 milhão de jogadores diários.
League of Legends vs Minecraft
Minecraft é o videogame mais popular do mundo em muitas plataformas de jogos diferentes, como Twitch e YouTube Gaming. Em 2021, a base de jogadores do Minecraft subiu para 125 milhões de jogadores ativos mensalmente, o que é “apenas” 10 milhões a mais do que a base de jogadores do League of Legends. Estas estatísticas realmente colocam uma boa perspectiva de quão grande é realmente League of Legends.
League of Legends vs CS:GO
CSGO é um dos maiores jogos de FPS do mundo e ainda tem apenas 26 milhões de jogadores mensais. League of Legends tem quase 100 milhões a mais do que isso!
Pensamentos finais
A cada ano, o número de jogadores League of Legends cresce mais e mais. Este aumento constante tem estado aqui desde o início do jogo. Temos muita sorte de ver nosso jogo favorito ter um sucesso tão grande, apesar do fato de que já se passaram mais de 10 anos desde que entramos pela primeira vez no Summoner’s Rift. A verdade é que nenhum título de videogame jamais se manteve no topo das tabelas de popularidade como League of Legends.
Riot Games merece muito crédito por ouvir o público em geral quando se trata do jogo em si e do cenário profissional. As pessoas que jogam League of Legends geralmente querem estar conectadas a ele, mesmo quando não estão jogando o jogo. E todos os livros, cinemas, aplicativos, streams e talk shows, fizeram exatamente isso – trazer o mundo de LoL para mais perto de todos nós!
Dito isto, estamos animados para ver o que o futuro nos reserva, League of Legends jogadores. Todos os anos, Riot Games consegue introduzir coisas novas e nos manter engajados. E nós esperamos que isso permaneça o mesmo por muito tempo. Que os números de milhões e milhões de jogadores aumentem ainda mais!